苍炎之轨迹计算公式
项目 |
计算式 |
物理攻击力 |
物理力+(装备武器威力+相克要素修正)×特效修正+支援效果 |
魔法攻击力 |
魔法力+(装备魔法威力+相克要素修正)×特效修正+支援效果 |
特效修正 |
武器攻击力×2 |
必杀修正 |
伤害值×3 |
相克要素 |
克制对方的则命中+10,武器威力+1,反之命中-10,武器威力-1 |
物理防御 |
守备+地形效果+支援效果 |
魔法防御 |
魔防+マジックシールド/圣水效果+地形效果+支援效果 |
伤害值 |
(攻击力-防御力)×必杀修正 |
命中率 |
装备武器命中率+技*2+幸运+生理曲线修正+相克要素修正+支援效果 |
回避率 |
攻击速度×2+幸运+生理曲线修正+支援效果+地形效果 |
实际命中率 |
自己的命中率-敌人的回避率 |
必杀率 |
装备武器必杀率+技/2+支援效果 |
必杀回避率 |
幸运+支援效果 |
实际必杀率 |
自己的必杀率-敌人的必杀回避率 |
杖的命中率 |
30+(自己的魔力-敌人的魔法防御)×5+自己的技-(与敌人相隔距离)×2 |
攻击回数 |
攻击速度=速-(装备武器的重量-力) 括号里的数值和攻速最低为0,不会出现负数 |
救出/体当 |
使用“救出”指令条件:自己重量-对方重量≧2 |
生理曲线修正 |
在水平线以上的,命中回避各加5%;在水平线以下的则各减5%。拥有“気分屋”的则效果×2,而有“安定”技能的话则是上下波动2% |
固定成长的说明 |
虽然说是固定成长,但其实成长率还是会随着人物所拿的武器,人物职业以及击破敌人的职业等等因素而变化的,所以固定成长也不是所有人的人物的成长都是固定数值的,只不过不像乱数成长那样进行随意的凹点罢了。 |