苍炎之轨迹计算公式

项目

计算式

物理攻击力

物理力+(装备武器威力+相克要素修正)×特效修正+支援效果

魔法攻击力

魔法力+(装备魔法威力+相克要素修正)×特效修正+支援效果

特效修正

武器攻击力×2

必杀修正

伤害值×3

相克要素

克制对方的则命中+10,武器威力+1,反之命中-10,武器威力-1

物理防御

守备+地形效果+支援效果

魔法防御

魔防+マジックシールド/圣水效果+地形效果+支援效果

伤害值

(攻击力-防御力)×必杀修正

命中率

装备武器命中率+技*2+幸运+生理曲线修正+相克要素修正+支援效果

回避率

攻击速度×2+幸运+生理曲线修正+支援效果+地形效果

实际命中率

自己的命中率-敌人的回避率

必杀率

装备武器必杀率+技/2+支援效果

必杀回避率

幸运+支援效果

实际必杀率

自己的必杀率-敌人的必杀回避率

杖的命中率

30+(自己的魔力-敌人的魔法防御)×5+自己的技-(与敌人相隔距离)×2

攻击回数

攻击速度=速-(装备武器的重量-力) 括号里的数值和攻速最低为0,不会出现负数
追击发动条件:(自己的攻速-敌人的攻速)≧4

救出/体当

使用“救出”指令条件:自己重量-对方重量≧2
使用“体当”指令条件:对方重量-自己重量≤2

生理曲线修正

在水平线以上的,命中回避各加5%;在水平线以下的则各减5%。拥有“気分屋”的则效果×2,而有“安定”技能的话则是上下波动2%

固定成长的说明

虽然说是固定成长,但其实成长率还是会随着人物所拿的武器,人物职业以及击破敌人的职业等等因素而变化的,所以固定成长也不是所有人的人物的成长都是固定数值的,只不过不像乱数成长那样进行随意的凹点罢了。