BWS战斗系统部分翻译与个人见解
 

作者:疾风火


原文见
戦闘システム
红字部分是掺杂的本人的理解,仅供参考。

1。可以反击吗?
在BS中,基本上,只能在没有受到对方攻击的伤害的时候才能进行反击。也就是说,要么回避了敌人的攻击,要么因防御高于对方的攻击力而弹开了敌人的攻势,此时才能进行反击。要么给与敌人伤害,要么我方承受伤害。可以说这次的系统是高风险与高回报的系统了。

2.什么是“再攻击”?
攻击方的战速高于对方的情况下,在对方的“反击”之后,可以进行“再攻击”。
但是,因为有了“在对方反击之后”这个条件限制,如果最初的攻击命中,亦或者对方根本就无法反击,“再攻击”都无法发生。
最后,与通常的反击一样的是,如果先受到了伤害,“再攻击”也是不能发生的。

(1)攻击方的攻击
(2)被攻击方的反击
(3)攻击方的再攻击
以上三个阶段,在其中任何阶段造成了伤害产生,这整个流程就会终止。

为描述方便,将以上一整串流程,称为一个战斗回合(ROUND)。

3.“攻击数+”和 “N回攻击”的差别?
“N回攻击”
N回攻击的武器,其作用就是将“攻击回数”变成N倍。“攻击”或者“再攻击”,它们的次数都会变成N回。致命,轻伤,重伤的判定,武器的消耗,也会随之变成N次。

“攻击数+”
其作用是,在“攻击-〉反击-〉再攻击”这一通常的战斗回合结束后,追加“攻击”机会的效果。
攻击数+1就是追加“攻击”一次,攻击数+2就是追加“攻击”两次。

如果双方都有“攻击数+”的武器,那么就会不断增加“战斗回合”直到双方的“攻击”数都耗尽为止。
基本攻击数设为1。
举例来说
攻击方战速3,攻击数+1
受攻击方战速1,攻击数+2
那么由于有一方的攻击数为1+2=3,即总战斗回合为3。

ROUND1:攻击方“攻击”---〉 受攻击方 “反击” ---〉攻击方“再攻击”
ROUND2:攻击方“攻击”---〉 受攻击方 “反击”---〉攻击方“再攻击”
ROUND3:受攻击方“攻击”
终止
每个攻击回合(ROUND)都按照攻击方“攻击”---〉 受攻击方 “反击” ---〉攻击方“再攻击”的阶段进行,但是进入到下一个步骤的先决条件是没有伤害造成。
“反击”技能就是无视这个先决条件,强制进行到“反击”阶段,“怒”与其类似,只不过有触发几率以及攻击力的加成。

总结一下:
战速影响自己主动攻击时在这一个战斗回合内是否能够“再攻击”的可能性。但是不会增加“战斗回合”数。
  “攻击数+”的武器影响战斗回合数。
  如果攻受双方拥有相同的“攻击数”,则受方获得在战斗回合内“反击”的权利,但这个权利的实施限定于攻方的“攻击”落空。
  如果攻方的“攻击数”高于受方,则在多出的战斗回合内,攻方有“攻击”的权利,受方没有“反击”的权利。
  如果受方的“攻击数”高于攻方,则在多出的战斗回合内,受方有“攻击”的权利,攻方没有“反击”的权利。
  “反击”技能不会增加战斗回合数,它只是让“反击”100%发生。


                                                                              
 


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