BS杂谈1

原作者:加贺昭三       翻译:hollander@A9VG


        说到Concept的话,虽然有很多想要实现的东西。不过要是用一句话来概括,就是颠覆Consumer Game的常识,以“究极的战术SLG”为目标的吧(笑)。
        前作(尤托纳)由于太过于重视故事情节以及人物的塑造,导致本应最为重要的战略性以及游戏平衡性没有受到应有的重视。

        因此在本作中直到最后也没有让游戏失去平衡,为了使游戏具有应有的紧张性,对系统进行了大幅调整,在每张地图上都进行了缜密和细致的处理。在TS中只要培养出几个超级角色就可以轻松获胜,在BS中则要求玩家具备“指挥官的素质”,如果没有西泽或拿破仑一般的能力就无法进行攻略,游戏就是这样制作的。

        因此,我要把丑话说在前头,这一次的游戏是不适合对“战略型SLG”比较头疼的玩家的。因为是战争SLG,所以使用hex是理所应当的。虽然到目前为止由于解像度和操作性的关系一直没有使用hex,由于PS2的关系终于得到了实现。至于为什么说用hex会比较好,大家一玩就知道了。

        至于同时回合制,即可以增加游戏的现实性又有游戏节奏方面的考虑。在一般的交互回合制中,无论如何战术到头来总是会变得僵化。比如说像“地雷”(注:能力超强的角色)或者“诱饵战术”之类的东西,无论计算机的思考方式如何变化总也逃不出玩家的掌握。可是在同时回合制中玩家和计算机都在动,以往那种“引诱敌人出动然后围殴他”的战法再也行不通了。玩家必须要根据形势做出自己的判断。而且没有等待的时间。眼睛再也离不开画面,紧张感总是缠绕着玩家。大概会比TS疲劳10倍左右吧(笑)。每过5回合能够存盘,希望玩家能够存个盘,休息一下。

        和前作相比难度增加的原因,除了前面所说的理由之外,从我个人角度来说,对于回合制SLG是有感情的。近年来在世界范围内实时SLG占据了主流地位,因为回合制SLG“太麻烦了”,“过于单调”,“这么费时间啊”种种,有着各式各样的缺点。反过来,回合制SLG也有能够发挥玩家智慧,使玩家能够全面地把握局势,谨慎分析然后进行战略的优势。实时SLG就不具有这方面的优点。这么说如果是回合制SLG却还缺乏战略性上的考虑,这样的回合制SLG还有存在的必要吗?(SRPG的情况要另说了。优秀的剧本加上使人能够投入的角色,没什么难度的游戏也不是没有啊。)因此在BS中特别采用回合制的原因,就是希望玩家能够细致的考虑。只要坚持下去不放弃,如何困难的情况也能找到解决的办法。

        世界观与前作没有太大的联系。因为游戏的方向性完全不同。(TS是英雄战记注重剧情型,BS是历史战记注重战术型),放弃掉的系统和角色多得数不清啊,只要游戏测试的时候出现“嗯,这个。。。。”就马上会推倒重来的。虽然没有详细的说明,每位佣兵其实都是有故事的人。如果不干佣兵生意的话,也是会加入骑士团的。总之,一定要多加注意他们的感情,增加他们的好感度。如果有了100%回避的角色,那就成了“地雷(死不掉)”式的角色了。不用玩家怎么费脑子也能获得胜利。出现那样的角色就完全破坏了游戏的平衡性,BS为了不出现那样的情况,进行了彻底的调整。不过100%命中的角色还是有不少的,增加装备技能(不用打倒敌人也可以),使用优秀的武器都是办法。

        嗯,射程0的角色是需要进入对手的hex进行攻击的,如果对手也是拿着直接攻击的武器就有反击的可能,拿着间接武器的话就不会了。在这种情况下,双方都会受到对手hex地形的影响。射程1则是位置不变,用间接武器进行攻击,像弩,投枪,手斧之类,这时候不会受到敌人直接武器的反击。(也有例外)战速在11以上的角色可以进行切入反击的情况也有。总之,即使位置不变,使用不同的武器,也有高低之分。比方说有个角色拿着投枪和枪在树林中,旁边的平原地形中有一个拿着弩的敌人的情况。我会毫不犹豫地使用投枪(假设武器性能相同),为什么呢?这时候的敌人可以进行反击啊,在树林向敌人掷投枪在回避率上是有着巨大优势的。(间接回避和树林地形在回避率上有20%的影响)

        这个故事的特点,是“主人公没有复杂的亲缘关系”。利斯的父亲不过是一个骑士,是通过自己的战功获得了公爵的地位。虽然也称得上是一个地方的太守,但在其它诸侯看来,地位还是显得比较低下,
暗地里都在说“戍边的乡巴佬”之类的。利斯奉了国王的命令作为父亲的代理带领百余部下来到了纳尔维亚。可是这里的市民连西侬公国都不知道,被各个诸侯瞧不起,国王看着也讨厌,利斯真是连歇口气的功夫都没有。故事的前半部分以利斯的故事为中心,故事比较细腻(是渺小吧)。后半部分开始急转直下,如滔滔江水一般翻涌不绝。利斯并不是所谓的英雄人物,可能会让人觉得比较平凡,我是把他作为一个在乱世中挣扎求存的形象尽力的进行了创作。

        刚才也说过了,BS并非是英雄战记式的故事,而是把历史和战争当作一个大舞台所上演的人生戏剧,以TS来入门的年轻人来说或许是有一点无聊吧。另外,利斯周围人们的故事也是同时在进行的。虽然只玩一遍就看到全部人物结局的可能性也不是没有,不过应该不那么容易的吧。第一次玩的时候看到三分之一其实也就不错了。虽然BS的主人公是利斯,但沃德和狄安娜是玩家的手眼一般重要的角色。战场上沃德是主打,回到城里的话狄安娜就显得尤为重要了。特别要提的是狄安娜,作为BS中的代表性角色,如果有人说“有了沃德就够了吧”这样的话,她一定会很失望的。

         在BS中装备盾是非常重要的,“盾役”型角色没有盾的话就不成样子了。尽管不装备盾能够提高角色的回避率,除了会影响技能发动(战速相关)的情况,请一定要尽量装备上盾。不过如果盾的技能值低下,就很难发动。因此开始的时候应该尽量装备便宜的皮盾,提升盾技能。不装备盾的话盾技能是不会上升的。然后就是“盾熟练”这个技能了。拥有这个技能的角色经过培养,盾率可以达到100%。作为优秀的“盾役”一定可以发挥重要作用。只不过盾的价格很贵又容易坏,最好带两种盾以应付不测。

         对于不同的玩家来说喜欢的武器应该也不同,我比较喜欢价格便宜使用方便的东西。想要存钱的话,捕获敌人获得武器是最好的办法。特别是王国系列武器,请尽量使用不要客气。精度上的缺陷可以由角色的能力和战术来弥补。斧大概是BS中最强的武器了,种类丰富入手容易,与其它武器相比性价比甚高。BS中有4位使用斧的角色登场,每一位都是优秀的男子汉。

         BS的经验值是有限的。只给与敌方伤害无法获得经验值,玩家应该更有效率的利用它。因为经过了仔细的验证,“里技”之类是不会发生的(大概)。另外,不出战留在城中的人员也会进行训练,也会增长少量的经验值。在第二次玩的时候再考虑家具的问题吧,不用买也没有关系。

         家具是为了上级游戏者所准备的东西。使用各种手段来聚敛钱财吧,除了花钱买入没有其它获得方法。

         素材的收集和加工(工房)是RPG中常见的要素。这一次为了体现地图的多样性采用了这个系统。像是拼图游戏一般的东西,什么时候拼出什么样的东西,也可以体现玩家的个性。

        收藏家艾思海默是从王都逃过来的贵族,虽然原因不明,好像是个富翁。至于女仆克拉拉。。。因为她不爱说话我也不怎么清楚。至于捕获的问题,使用物品和技能的话,的确可以成功。当然,这需要精密的计算。。。

        一般来说玩家通关所用的时间吗?。。。虽然不清楚到底什么是平均来说,不过游戏容量与TS差不多。不过如果不接受出击依赖的话时间会减少一半,当然不是高级玩家就不推荐了。

原出处:h ttp://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-category-2.html


返回BWS首页