一些没有登在官方攻略,而有用的资料
官方攻略当然是指日本FAMI通那本公式マスターズガイド(公式MASTER
GUIDE)了。入面的数据虽然很多,不过也有不少说得未够详细/错误的。例如武器熟练系统,只有人物的成长率和说每一版24回合(TURN)之后,武器成长会变慢等。
其实还有不少有用关于武器熟练系统,而有用的数据的(当然是指不用金手指的情形下......如果阁下喜欢用金手指,那也不用继续看了)
1.
武器LV愈高,就愈难上升,特别是LV50以后,
要升一个LV,需要使用武器的次数,等于是之前的两倍。
2.
武器挥空(打不中敌人),在以下条件下,也有武器经验值入手,
而那经验值是打中时的一半至4分3(这点未确定)
条件A 24回合(TURN)内
条件B 使用者的武器LV,在20以下
两个条件同时达到,才行
3.
24回合(TURN)之后,除了挥空没有武器经验值外,
打中敌人时拿到的武器经验值,只有24回合内时的一半左右
4.
N回数攻击的武器(不是+攻击次数的武器),全中敌人时所得的武器经验值,
和普通武器打中敌人,是一样的
即是说,如果2回攻击武器,只有其中一下打中敌人,那得到的武器经验值,只有平时的一半了
这可以解释到アイギナ(Aegina)的风技能,为什么这样难升了。
5.
升级(LEVEL)时,武器技能有时会成长,这有两种情形,
一是自然成长, 这时最理想如果升级时能力和武器技能全部没有提升,
那就有救济式地,提高了现时最接近升级的武器技能......
不过该武器技能之前累积了的武器经验值,就归0
也就是说如果你还差一下命中,就能升一个武器技能LV的话
经过救济式上升后(升级升了该技能点),又要重累积了。
ps:这种情况其实很难计算,唯一的手段只有凭借经验,每个角色大概需要命中多少下才能上升该技能点,根据这个来判断升级时候升该技能点是否合适,当然在不追求升级效率最大化的情况下,不推荐去尝试。
6.等级不足时,使用那武器的失败机会率,是:(不足的等级)
* 5%
即是只差一等级的话,成功机会有95%
差20级的话,成功机会就是0%
不过就算成功使用,该武器的特殊特性(如N回攻击,+致命率等),100%不会发动。
7.
有例外的,例如サクシード的耐暗黑+15,リース以外的人也有效。
8.
专用武器(等级-那些),内定的等级是50,所以即使你等级30,也一定失败
9.
不过如果该人物有上级装备这技能,等级30时,就相等LV37,那就有35%成功机会了
(LV24时就只有5%成功机会)
例如リース,能使用神剣ヴリトラ,イゼルナ能用スターライト,
オルウェン更能使用スターライト,加全部パラス魔法
不过只有35%成功率,特殊特性也不能发动,实用性不大而巳。
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